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/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / gfx / 3d / IIB10.lha / IIB / Threads / Rendering_in_layers < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1998-02-28  |  2.8 KB

  1. Date:         Sat, 4 Oct 1997 12:09:33 -0700
  2. From: Stephen Bray <4dsol@UNIBASE.UNIBASE.COM>
  3.  
  4. Bruce Van Horn wrote:
  5. >
  6. > I've seen mention that pictures in imagine can be rendered in layers.  How
  7. > does this work?  Is it just a matter of turning layers off in the stage
  8. > editor then rendering the project?
  9. >
  10. > And how do you composite subsequent renders and have everything look right
  11. > in the end?
  12. >
  13. > Bruce Van Horn
  14. > Boy Scouts of America
  15.  
  16. Bruce
  17.  
  18. I believe the use of layers in the stage editor is for easy manipulation
  19. of models and other objects while you are working..by turning off
  20. various layers and the objects on them you can manipulate them easier.
  21.  
  22. The other method of "layers" is by composing various objects in one
  23. frame, rendering it and saving it, then you can load that picture as a
  24. backdrop picture for the next frame you render (and so forth). By
  25. maintaining the same camera position you will get things to line up.
  26.  
  27. We did this quite extensively I remember in the early days when ram was
  28. a lot more expensive. By rendering various objects in separate scenes
  29. (frames) we were able to maximize the use of system resources.  The use
  30. of a backdrop is a lot more efficient than loading and rendering objects
  31. each time. We do this a lot to create backdrops for our buildings..we
  32. will take some models (buidings/trees)and render them in frame 1 and
  33. then use that rendered image as a backdrop for the render  of the
  34. foreground building objects (frame 2). I even remember once being forced
  35. into having to use a filter mask of some trees in order to cast a shadow
  36. on a building face rendered in a previous frame. Because of the sizes of
  37. our tree bitmaps I couldn't include the objects in that frame. When I
  38. placed the tree objects in the second frame they matched perfectly with
  39. the black masks seen in the first image; this way I was able to use
  40. Imagine to do most of the compositing needed.
  41.  
  42. ----------------------------------
  43.  
  44. Date:         Sat, 4 Oct 1997 13:52:59 +0400
  45. From: Charles Blaquière <blaq@INTERLOG.COM>
  46. Subject:      Re: [IML] QUEST: Rendering in layers
  47.  
  48. This brings to mind a question. In the old days on my Amiga, I could do
  49. a Quick Anim from Stage, with Quick Stage mode activated, and quickly
  50. get a bounding-box representation of my objects' motion. I could also
  51. exclude certain layers. Now, with IFW, the only way to get animation
  52. feedback is through the Render menu item, which  is the old Project
  53. Editor renderer: it doesn't take layers and Quick Stage into
  54. consideration. Am I missing something?
  55.  
  56. ----------------------------------
  57.  
  58. Date:         Sun, 5 Oct 1997 10:01:51 -0400
  59. From: Collins <collins@ACCUCOMM.NET>
  60.  
  61. Charles,
  62.  
  63. In the stage editor,look under the View menu where the perspective view
  64. choices are located and you will see "animate". You can do just what you
  65. said there.
  66.  
  67. Cory
  68.  
  69. ----------------------------------
  70.  
  71.